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Catálogo

PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS WEB

54,00


Objetivos:
  • Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas
  • Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje
  • Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas
CÓDIGO: UF1305 SKU: UF1305_V5_V2 Categorías: ,
Proveedor:Vértice
HORAS: 90

UD1. Metodología de la programación.

    • 1.1. Lógica de programación.

 

    • 1.2. Ordinogramas.

 

    • 1.3. PseTema ocódigos.

 

    • 1.4. Objetos.

 

    1.5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.

UD2. Lenguaje de guión.

    • 2.1. Características del lenguaje.

 

    • 2.2. Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas.

 

    • 2.3. Sintaxis del lenguaje de guión.

 

    • 2.4. Tipos de scripts: inmediatos diferidos e híbridos.

 

    2.5. Ejecución de un script.

UD3. Elementos básicos del lenguaje de guión.

    • 3.1. Variables e identificadores.

 

    • 3.2. Tipos de datos.

 

    • 3.3. Operadores y expresiones.

 

    • 3.4. Estructuras de control.

 

    • 3.5. Funciones.

 

    3.6. Instrucciones de entrada / salida.

UD4. Desarrollo de scripts.

    • 4.1. Herramientas de desarrollo utilización.

 

    • 4.2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.

 

    4.3. Mensajes de error.

UD5. Gestión de objetos del lenguaje de guión.

    • 5.1. Jerarquía de objetos.

 

    • 5.2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador.

 

    • 5.3. Propiedades y métodos de los objetos del documento.

 

    • 5.4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario.

 

    5.5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.

UD6. Los eventos del lenguaje de guión.

    • 6.1. Utilización de eventos.

 

    • 6.2. Eventos en elementos de formulario.

 

    • 6.3. Eventos de ratón. Eventos de teclado.

 

    • 6.4. Eventos de enfoque.

 

    • 6.5. Eventos de formulario.

 

    • 6.6. Eventos de ventana.

 

    6.7. Otros eventos.

UD7. Búsqueda y análisis de scripts.

    • 7.1. Búsqueda en sitios especializados.

 

    • 7.2. Operadores booleanos.

 

    • 7.3. Técnicas de búsqueda.

 

    • 7.4. Técnicas de refinamiento de búsquedas.

 

    7.5. Reutilización de scripts.

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Vértice