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Catálogo

ANIMACIÓN DE IMÁGENES CON FLASH

30,00


Objetivos:

Manejar las herramientas que proporciona el programa Flash para crear animaciones interactivas.

CÓDIGO: ARGG003PO SKU: EF_184621-1601 Categorías: ,
Proveedor:i-Editorial
HORAS: 50

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN.

  1. Requisitos mínimos para la correcta ejecución de Flash en un equipo
  2. El entorno de trabajo, menús y herramientas, acceso a las mismas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DIBUJAR

  1. Conceptos del dibujo vectorial
  2. Trabajar con objetos, modificación de los mismos, selección y recorte
  3. Manejo de las herramientas, crear formas, modificarlas, lápices, pinceles, etc
  4. Uso del color, mezclador de colores, colores seguros, degradados, etc

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO

  1. Textos, elegir tipo de texto
  2. Selección de fuente, tamaño en puntos, estilo y color
  3. Espaciado entre caracteres, ajuste entre caracteres, posición
  4. Edición de texto
  5. Transformación gráfica de un texto

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAPAS

  1. Las capas, distribución ordenada de una película en Flash
  2. Creación de carpetas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. BIBLIOTECA

  1. Convertir un objeto en símbolo
  2. Símbolos
  3. Gráficos
  4. Botones
  5. Clips de película
  6. Compartir recursos de biblioteca entre distintos documentos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES

  1. Creación de instancias, fotogramas clave
  2. Animaciones de movimiento, transiciones entre fotogramas, efectos
  3. Transformaciones de Forma, consejos de forma
  4. Adición de sonidos, distintos tipos
  5. Efectos sobre animaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPORTACIÓN

  1. Importación de distintos tipos de formatos de imágenes, trabajo con las mismas
  2. Importación de otros tipos de formato vectoriales (Freehand, Ilustrador, etc)
  3. Importación y trabajo con vídeo

UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN

  1. Generar y publicar
  2. Imágenes, distintos formatos gráficos
  3. Películas, opciones
  4. Configuración de publicación

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ACTIONSCRIPT

  1. Introducción al lenguaje ActionScript, creación de objetivos y desarrollo
  2. Creación básica de scripts enAS
  3. Uso de AS en animaciones, gráficos y símbolos creados
  4. Modo manual y experto

Marca

i-Editorial