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Catálogo

Creatividad e Innovación

52,50


Objetivos:
  • Aprender técnicas para fomentar la creatividad y la innovación en el lugar de trabajo
  • Desarrollar habilidades para generar ideas innovadoras y soluciones creativas
  • Romper barreras mentales y desafiarse a pensar fuera de la caja
  • Aprender a aplicar la creatividad y la innovación en un entorno empresarial
  • Mejorar la capacidad de identificar oportunidades y desafíos para soluciones innovadoras
CÓDIGO: 600999 SKU: INX-600999 Categorías: , ,
Proveedor:Inxpirius
HORAS: 10

UNIDAD.- La creatividad: qué es, cómo se produce, qué factores la condicionan

  • ¿Qué es la creatividad?
  • El proceso creativo
  • Recetas para solucionar problemas
  • Tomar distancia del problema
  • Motivación y creatividad
  • Factores que condicionan la creatividad
  • Las barreras creativas
  • Barreras educativas y sociales
  • Barreras culturales y organizativas
  • El instinto de conformidad como barrera a la creatividad
  • ¿Cómo estimular la creatividad?
  • Lo que Steve Jobs nos enseña sobre la creatividad

UNIDAD.- Creatividad y Energía Física y Mental

  • Energía física y mental y creatividad
  • El ejercicio físico y la creatividad
  • El sueño y la creatividad
  • Las espinacas de Popeye
  • El cerebro creativo
  • Creatividad e intuición
  • Creatividad y emociones
  • Caso práctico Swatch
  • Entornos que favorecen la creatividad

UNIDAD.- Planteamiento de Problemas Creativos

  • El arte de preguntar
  • El análisis de raíz
  • Los 5 porqués
  • Análisis de cambios/análisis de sucesos
  • La raspa de pescado

UNIDAD.- Técnicas y enfoques de creatividad

  • Imitación y fertilización cruzada
  • Trabajar al revés
  • Ejemplo de aplicación del Principio de Trabajar al revés
  • Abrirse a lo que no se busca
  • El Método SCAMPER
  • Ejemplo de SCAMPER
  • La técnica combinatoria de Leonardo
  • Análisis Morfológico
  • Técnica de Palabras aleatorias
  • Ejemplo de la aplicación de la Técnica de Palabras aleatorias
  • Los Seis Sombreros para Pensar
  • Ejemplo de aplicación de los Seis Sombreros para Pensar
  • Uso de analogías
  • Sinéctica
  • Ejemplo del uso de las analogías
  • Brainstorming
  • Modelo CANVAS
  • Ejemplo de Modelo Canvas

UNIDAD.- Metodología TRIZ

  • Niveles de inventiva
  • Problemas inventivos
  • Idealidad de un sistema
  • Ejemplo de aplicación de TRIZ
  • Evolución de los sistemas

UNIDAD.- Design Thinking

  • Empatizar
  • Mapa de empatía
  • Ejemplo de mapa de empatía
  • Definir
  • Errores comunes en la definición del problema
  • Idear
  • Recomendaciones de Brainstorming para idear
  • Prototipar
  • Herramientas de prototipado
  • Validar o testear

UNIDAD.- Lean StartUp

  • Paso 1: Crear
  • Paso 2: Medir
  • Paso 3: Aprender

UNIDAD.- Metodologías Ágiles

  • Equipos ágiles
  • Kanban
  • Los 4 principios básicos de Kanban
  • Las 6 prácticas de Kanban
  • Scrum
  • Los roles dentro del Scrum
  • Principales conceptos del Scrum
  • Las cinco etapas del Sprint
  • El Scrum en pocas palabras
  • Errores comunes al aplicar las Técnicas Scrum

Marca

Inxpirius