Introducción y condiciones de uso
Una perspectiva de la industria gráfica
Condiciones de uso
E-Commerce: aplicación y desarrollo
Cambios en la web
Personalización
Cloud Computing
Contenido generado por el usuario
Desarrollos tecnológicos
Aspectos sociológicos
Situación del producto impreso en el nuevo entorno
Valor del producto impreso versus digital
Modelo de distribución
Cambios en la industria gráfica
Nuevos modelos de negocio
Web to Print. Acceso a través de la web
Modelo B2B versus B2C contenido creado por el usuario
Códigos QR
Campañas Cross-media
Realidad aumentada