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Catálogo

ANÁLISIS CON UML (MODELIZACIÓN)

24,00


Objetivos:

Analizar problemas de software, entender los requisitos del usuario, generar Casos de Uso y Diagramas para la solución del problema y al mismo tiempo dotarlo de una perspectiva general que permita obtener la solución a un abanico de problemas ligados al que se ha tratado trabajando con patrones. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Los participantes conocerán y dominará los bloques constructivos del análisis orientado a objetos tanto a nivel elementos como a nivel relaciones. Se centrará además la formación en que el alumno/a comprenda los objetivos principales de UML: • Visualizar de modo gráfico a través de diagramas el flujo del programa a generar. • Especificar las características del sistema a construir sin inmiscuirse en como crearlo ya que es parte de la programación. • Obtener Modelos y construir a partir de los modelos especificados. • Documentar los elementos gráficos realizados.

CÓDIGO: IFCT010PO SKU: EF_185303-1901 Categories: , ,
Proveedor:i-Editorial
HORAS: 40

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIENTACIÓN A OBJETOS.

  1. Análisis Orientado a Objetos.
  2. – Análisis orientado a objetos.
  3. – Metodologías de Diseño.
  4. – Directrices y Principios de Diseño.
  5. – Patrones de Diseño. Tipos.
  6. Introducción a UML.
  7. – Introducción a UML.
  8. – Notación y semántica estándar.
  9. – Requisitos.
  10. – Actividades.
  11. – Interfaces.
  12. – Extensiones UML.
  13. – Estereotipos.
  14. – Extensiones de Modelado de Negocio
  15. – OCL.
  16. – Modelo Relacional de datos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. UML BÁSICO.

  1. UML.
  2. Modelos UML.
  3. – Clases y diagramas.
  4. – Implementando el diseño.
  5. – Implementando la aplicación.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS UML.

  1. Diagramas UML
  2. – Diagramas UML
  3. – Las vistas en UML
  4. – Diagrama de casos de uso
  5. – La vista estática
  6. – Diagramas de Clases
  7. – Diagramas de Objetos
  8. – La vista de interacción
  9. – Diagramas de Interacción
  10. – Diagramas de Secuencia
  11. – Diagramas de Colaboración
  12. – Diagramas de Tiempo
  13. – Diagramas de Comportamiento
  14. – Diagramas de Estados
  15. – Diagramas de Actividad
  16. – Diagramas de Componentes
  17. – Diagramas de Despliegue
  18. – Diagramas de Paquete
  19. Distribución e Implementación
  20. – Flujo de trabajo de los requisitos
  21. – Flujo de trabajo de análisis
  22. – Flujo de trabajo de implementación
  23. – Flujo de trabajo del diseño

Marca

i-Editorial