UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
- URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
- Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
- Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
- Ejemplos aplicados.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
- Scenes, Layers y Sprites
- Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
- Creación de primitivas gráficas con Cocos.
- Scrolls y Zooms.
- Creación de componentes personalizados.
- Ejemplos aplicados.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
- Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- Local Storage y juegos offline.
- HttpRequest + JSON y juegos online.
- Ejemplos aplicados y sentido práctico.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
- Introducción a Box2D
- Primeros ejemplos con Box2D
- Ejemplos más elaborados con Box2D
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
- Introducción a Chipmunk
- Primeros ejemplos con Chipmunk
- Ejemplos más elaborados con Chipmunk
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
- El modelo del juego: motor y core.
- Cómo generar IA. Heurísticas.
- Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
- Dando un paso más. Juegos en red.
- Tecnologías involucradas.
- Pros y contras de estas técnicas.
- Jugadores humanos VS Jugadores Robots
- Escalabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
- Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- Compilación y ejecución Android
UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
- Componentes. Escenas y Sprites.
- Lógica
- Física
UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
- Transformación a Multijugador
- Generación de App
- Créditos finales.