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Catálogo

DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

24,00


Objetivos:

Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.

CÓDIGO: IFCT036PO SKU: EF_185333-1901 Categories: , ,
Proveedor:i-Editorial
HORAS: 40

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.

  1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
  2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
  3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
  4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
  5. Ejemplos aplicados.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.

  1. Scenes, Layers y Sprites
  2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
  3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
  4. Scrolls y Zooms.
  5. Creación de componentes personalizados.
  6. Ejemplos aplicados.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.

  1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
  2. Local Storage y juegos offline.
  3. HttpRequest + JSON y juegos online.
  4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.

  1. Introducción a Box2D
  2. Primeros ejemplos con Box2D
  3. Ejemplos más elaborados con Box2D

UNIDAD DIDÁCTICA 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.

  1. Introducción a Chipmunk
  2. Primeros ejemplos con Chipmunk
  3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

UNIDAD DIDÁCTICA 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.

  1. El modelo del juego: motor y core.
  2. Cómo generar IA. Heurísticas.
  3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.

  1. Dando un paso más. Juegos en red.
  2. Tecnologías involucradas.
  3. Pros y contras de estas técnicas.
  4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
  5. Escalabilidad del juego

UNIDAD DIDÁCTICA 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.

  1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
  2. Compilación y ejecución Android

UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.

  1. Componentes. Escenas y Sprites.
  2. Lógica
  3. Física

UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS

  1. Transformación a Multijugador
  2. Generación de App
  3. Créditos finales.

Marca

i-Editorial