UNIDAD 1: Algoritmos y programas
- ¿Qué es un algoritmo?
- Programas y Aplicaciones
- Lenguajes de programación
- Traductores e intérpretes
- Compiladores
UNIDAD 2: Tipos de programación
- Fases del ciclo de vida de una aplicación
- Programación desordenada
- Programación estructurada
- Programación modular
- Programación orientada a objetos
UNIDAD 3: Diagramas de flujo
- Diagramas de flujo
- Elementos de los diagramas de flujo
- Realizando diagramas de flujo
UNIDAD 4: Pseudocódigo
- Pseudocódigo
- Escritura en pseudocódigo
- Creación de algoritmos
- Variables
- Constantes
- Tipos de Datos
- Operadores y expresiones
UNIDAD 5: Elementos de un programa
- Instrucciones primitivas
- Instrucciones de asignación
- Instrucciones de entrada y salida
- Palabras reservadas
- Comentarios
- Contadores
- Acumuladores
- Interruptores
UNIDAD 6: Estructuras de control
- Estructuras de control
- Alternativa simple
- Alternativa doble
- Alternativa múltiple
- Estructura mientras
- Estructura repetir
- Estructura para o desde
- Estructuras selectivas anidadas
- Estructuras repetitivas anidadas
UNIDAD 7: Estructuras de datos: Tablas
- Tablas unidimensionales
- Tablas bidimensionales
- Tablas multidimensionales
- Operaciones con tablas
UNIDAD 8: Programación modular
- La programación modular
- Funciones
- Procedimientos
- Parámetros
- Paso de parámetros
- Ámbito de las variables
- Recursividad
UNIDAD 9: Programación orientada a objetos
- La programación orientada a objetos
- Clases
- Objetos
- Relaciones entre clases
- Abastracción
- Encapsulamiento
- Herencia
- Polimorfismo