UD1. Metodología de la programación.
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- 1.1. Lógica de programación.
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- 1.2. Ordinogramas.
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- 1.3. PseTema ocódigos.
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- 1.4. Objetos.
- 1.5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
UD2. Lenguaje de guión.
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- 2.1. Características del lenguaje.
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- 2.2. Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas.
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- 2.3. Sintaxis del lenguaje de guión.
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- 2.4. Tipos de scripts: inmediatos diferidos e híbridos.
- 2.5. Ejecución de un script.
UD3. Elementos básicos del lenguaje de guión.
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- 3.1. Variables e identificadores.
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- 3.2. Tipos de datos.
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- 3.3. Operadores y expresiones.
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- 3.4. Estructuras de control.
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- 3.5. Funciones.
- 3.6. Instrucciones de entrada / salida.
UD4. Desarrollo de scripts.
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- 4.1. Herramientas de desarrollo utilización.
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- 4.2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
- 4.3. Mensajes de error.
UD5. Gestión de objetos del lenguaje de guión.
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- 5.1. Jerarquía de objetos.
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- 5.2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
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- 5.3. Propiedades y métodos de los objetos del documento.
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- 5.4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
- 5.5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.
UD6. Los eventos del lenguaje de guión.
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- 6.1. Utilización de eventos.
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- 6.2. Eventos en elementos de formulario.
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- 6.3. Eventos de ratón. Eventos de teclado.
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- 6.4. Eventos de enfoque.
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- 6.5. Eventos de formulario.
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- 6.6. Eventos de ventana.
- 6.7. Otros eventos.
UD7. Búsqueda y análisis de scripts.
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- 7.1. Búsqueda en sitios especializados.
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- 7.2. Operadores booleanos.
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- 7.3. Técnicas de búsqueda.
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- 7.4. Técnicas de refinamiento de búsquedas.
- 7.5. Reutilización de scripts.