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Catálogo

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

21,00


Objetivos:

Identificar las características fundamentales y la metodología propia orientada a objetos, así como describir los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. Igualmente se enseñará a utilizar los diagramas más comunes en UML y a describir los patrones y sus características.

CÓDIGO: IFCT089PO SKU: EF_185371-1901 Categories: , ,
Proveedor:i-Editorial
HORAS: 35

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
  2. Clases y Objetos
  3. Componentes de una Clase
  4. Abstracción
  5. Características de la Encapsulación
  6. Clases e Instancias
  7. Ejemplos de Clases y Objetos
  8. Variables, Objetos y Referencias
  9. Atributos y su Inicialización
  10. Métodos
  11. Atributos y Métodos Estáticos
  12. Herencia de Clases
  13. Jerarquía de clases y clases finales
  14. Clases Abstractas
  15. Polimorfismo
  16. Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

  1. Definiciones
  2. Objetivos
  3. Ingeniería del Software Orientada a Objetos
  4. Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos
  5. Tu turno

UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍA

  1. Concepto de Metodología
  2. Características de una Metodología
  3. Métrica
  4. Proceso Unificado

UNIDAD DIDÁCTICA 4. UML

  1. UML
  2. Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información
  3. Modelado de la Estructura de Sistemas de Información

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATRONES DE DISEÑO

  1. Introducción a los Patrones de Diseño
  2. Orígenes de los Patrones de Diseño
  3. Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos
  4. Definición de Patrón
  5. Características
  6. Elementos de un patrón
  7. Clasificación

Marca

i-Editorial