UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A SCRATCH.
- Conceptos básicos
- Los personajes
- ¿Cómo y dónde programamos?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO.
- Cómo empezar
- Elementos y valores
- Modificaciones
- Finalizando el juego
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICACIONES.
- En el escenario
- En el fondo
- Los efectos de transición
UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUEGOS COMPLEJOS.
- Laberinto (II)
- Laberinto (III)