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Catálogo

Estrategias web y multimedia para profesionales del e-commerce

57,00


Objetivos:
  • Desarrollar una sólida comprensión de los conceptos fundamentales de la programación y diseño web aplicados al e-commerce
  • Adquirir habilidades prácticas en el uso de lenguajes de programación clave como JavaScript y frameworks relevantes para la creación de sitios de e-commerce
  • Cultivar una mentalidad analítica y resolución de problemas para abordar retos técnicos y creativos en proyectos de e-commerce
CÓDIGO: INX-712575 SKU: INX-712575 Categories: , ,
Proveedor:Inxpirius
HORAS: 12

Estrategias web y multimedia para profesionales del e-commerce

UNIDAD.- Construcción de aplicaciones para internet

  • Soluciones SaaS
  • Aplicaciones formulario y multiformulario
  • Reutilización de código
  • Elección de fuentes
  • Seguridad en bases de datos
  • Manejo de sesiones

UNIDAD.- Seguridad informática

  • Riesgos en los negocios y seguridad informática
  • Amenazas de la Era Digital
  • Las soluciones de backup y antivirus. Borrado seguro
  • Encriptación de las transmisiones
  • Política de seguridad en las organizaciones
  • Protección de datos
  • Prevención del acceso a información crítica
  • Almacenamiento. Recuperación

UNIDAD.- Programación

  • Programación orientada a objetos
  • La programación orientada a objetos
  • Clases
  • Objetos
  • Relaciones entre clases
  • Abstracción
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Programación estructurada
  • Fases del ciclo de vida de una aplicación
  • Programación desordenada
  • Programación estructurada
  • Programación modular
  • Programación orientada a objetos
  • Principales lenguajes de programación: C++, C# (C Sharp), JAVA, JavaScript, PHP, Ruby
  • ¿Qué es JavaScript?
  • Integrar JavaScript en una página web
  • Primer programa en JavaScript
  • Instrucciones
  • Tipos de datos
  • Literales
  • Conversión de tipos
  • Operadores
  • Uso de variables
  • Trabajo con variables
  • Comentarios en JavaScript
  • Sentencia if
  • Sentencia switch-case
  • Bucle while
  • Bucle do-while
  • Bucle for
  • Sentencia break y continue
  • Matrices
  • Instalando apache
  • Instalando php
  • Comprobación de la instalación de php
  • Instalación de My_Sql
  • Otra forma de instalación
  • Primer programa con PHP
  • Principales lenguajes de programación: C++
  • Principales lenguajes de programación: C# (C Sharp)
  • Principales lenguajes de programación: Java
  • Principales lenguajes de programación: Ruby
  • Lenguajes compilados y lenguajes interpretados y lenguaje procedural
  • Lenguaje de tipo Script: PHP
  • Variables en php
  • Tipos simples
  • Variables de variables
  • Constantes
  • Funciones relacionadas con variables
  • Tipos de operadores
  • Precedencia de operadores
  • Estructura de elección
  • Bucles
  • Break y continue
  • Lenguajes Mark-up: XML. -XML: usos extendidos
  • ¿Que es XML?
  • Caracteristicas generales
  • Lenguajes de Marcado
  • Mi primer XML

UNIDAD.- Bases de datos

  • Creación y mantenimiento de bases de datos Arquitectura Básica de un DBMS
  • Bases de datos
  • ¿Qué es una base de datos?
  • Sistemas Gestores de Bases de datos
  • Modelo jerárquico
  • Modelo de red
  • Modelo relacional
  • Modelo orientado a objetos
  • Diseño conceptual, lógico y físico
  • El modelo entidad-relación
  • El modelo entidad-relación
  • Entidades
  • Atributos
  • Relaciones
  • Entidades fuertes y débiles
  • Modelo entidad relación extendido
  • Expecialización inclusiva o exclusiva
  • Representación de especializaciones
  • Pasos para el diseño

UNIDAD.- Redes

  • Principios y estándares
  • Componentes básicos
  • Tipos de equipos
  • El servidor
  • El cliente
  • Sincronización de datos. -NIC
  • Topologías de red. LAN y WAN
  • Transmisiones de datos en una red

UNIDAD.- Proceso de desarrollo de software

  • Documentación
  • Métodos formales de desarrollo
  • Prototipado
  • Testing
  • Planificación
  • Monitorización de proyectos
  • Gestión de los requisitos, correcciones en curso y control de cambios
  • Escritura de código apropiada al entorno
  • Herramientas de testing: Test de aceptación
  • Milestones
  • Test de funcionalidad, estrés y carga
  • Herramientas de software para testing automatizado

UNIDAD.- Arquitectura del software

  • Análisis
  • Transformación de requerimientos en especificaciones funcionales
  • Especificaciones técnicas
  • Proceso de transformación
  • Arquitectura empresarial
  • Herramientas TOGAF certificadas
  • Arquitecturas centralizadas, 2-tier, 3-tier y basadas en web
  • Arquitectura orientada a web (WOA, web oriented architecture)
  • Protocolo SOAP
  • Middleware
  • Diseño físico de una arquitectura

UNIDAD.- Cloud Computing. Beneficios

  • Definición y características
  • Introducción
  • Definición del Cloud Computing
  • Historia
  • Modelos de trabajo en cloud
  • Teletrabajo y Soluciones en la Nube
  • Agentes que intervienen en el Cloud Computing
  • El Cloud Computing y el departamento IT
  • Niveles del Cloud Computing
  • ¿Qué es la virtualización?
  • Paravirtualización: Una analogía simplificada
  • Virtualización completa: Una analogía simplificada
  • Centros de datos para Cloud
  • Modelos de despliegue: Público, Privado, Híbrido, Comunitario
  • Componentes clave de la arquitectura cloud
  • Arquitecturas Eficientes Cloud
  • Cómo abordar un proyecto de Cloud Computing
  • Ventajas y desventajas del Cloud Computing
  • Análisis DAFO de la implantación del Cloud
  • Estrategias de migración a la nube
  • Rehosting (Lift & Shift): Estrategia de Migración a la Nube
  • Refactorización (Replatforming): Estrategia de Migración a la Nube
  • Repurchasing (Renegociar o Comprar de Nuevo)
  • Reimaginación
  • Redesarrollo (Rearchitecting)
  • Reconstrucción (Rebuilding)
  • Retención (Retain) o No migrar
  • Coste y Retorno de Inversión (ROI) en la Nube
  • Herramientas y Servicios para la Gestión de Proyectos en la Nube
  • Herramientas de integración y despliegue continuo basadas en la nube
  • Introducción a AWS (Amazon Web Services)
  • Introducción a Azure

UNIDAD.- Diseño físico de software

  • Validación del diseño físico
  • Diseño físico de software
  • Auditoría de software

UNIDAD.- Negocios virtuales

  • Nuevas tecnologías y necesidades de los negocios
  • Software BPM (Business Process Management)
  • Negocios virtuales
  • Efectos de la globalización. Internet como herramienta de creación de nuevas oportunidades
  • Extranet
  • Impacto del e-business
  • Administración de relaciones con clientes (CRM)
  • Administración de cadenas de suministro (SCM)
  • ERP
  • Desarrollo IT 2 tier basado en web
  • Software de gestión documental (DMS)
  • Software de gestión del conocimiento (KMS)
  • Beneficios del uso de social media
  • Beneficios del uso de aplicaciones móviles

UNIDAD.- SLA. Acuerdo del nivel de servicios

  • Acuerdo de nivel de servicios: SLA. Contenido. Niveles de uso
  • Subcontratación de un SLA
  • Parámetros típicos de un SLA
  • Automatización
  • Captura de información
  • Transparencia de costes TI

Marca

Inxpirius