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Jugar para Aprender: Estrategias y Recursos Lúdicos en la Primera Infancia (0-6 años)

20,31


Objetivos:
  •     Comprender el valor del juego como base del aprendizaje activo y del desarrollo integral en la infancia (0-6) 
  •     Identificar las principales teorías del juego y su aplicación práctica en contextos educativos 
  •     Diferenciar juego libre y juego dirigido, estableciendo criterios para equilibrarlos según objetivos y necesidades del grupo 
  •     Adaptar propuestas lúdicas a las etapas evolutivas (0-12 meses, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6), considerando hitos y señales de alerta 
  •     Seleccionar y diseñar actividades de juego (sensorial, motor, simbólico, construcción, reglas, cooperativo, creativo, exploración del entorno, STEAM temprano) en función de competencias a desarrollar 
  •     Definir el rol del educador (observador, participante y guía) y aplicarlo estratégicamente para enriquecer el aprendizaje 
  •     Aplicar criterios pedagógicos y de seguridad para la selección, uso y mantenimiento de juguetes adecuados por edades 
  •     Observar y registrar el juego para orientar intervenciones educativas personalizadas, favoreciendo inclusión, autorregulación y empatía 
CÓDIGO: INX-841114 SKU: INX-841114 Categorías: , ,
Proveedor:Inxpirius
HORAS: 5

Jugar para Aprender: Estrategias y Recursos Lúdicos en la Primera Infancia (0-6 años)

UNIDAD.- Concepto y teorías sobre el juego

  • Concepto de juego
  • Características del juego
  • Teorías sobre el juego
  • El juego en la sociedad y la cultura
  • Funciones del juego en la infancia (cognitiva, social, emocional y motora)
  • Juego libre vs. juego dirigido: diferencias, beneficios y límites
  • El juego como derecho del niño: enfoque pedagógico y bienestar
  • Juego, exploración y curiosidad: bases del aprendizaje activo
  • El juego simbólico y la construcción de significado (0-6)
  • Juego y creatividad: pensamiento divergente y expresión personal
  • Motivación, placer y flow en el juego infantil
  • Juego y lenguaje: comunicación, narrativa y vocabulario emergente
  • Juego y desarrollo socioemocional: apego, autorregulación y empatía
  • Criterios para observar 'juego de calidad' en contextos educativos

UNIDAD.- El juego y las etapas evolutivas del niño

  • Ámbitos del desarrollo infantil con el Juego
  • El juego en los diferentes estados Evolutivos
  • Juego en 0-12 meses: exploración sensorial, vínculo y seguridad afectiva
  • Juego en 1-2 años: manipulación, causa-efecto y primeros turnos
  • Juego en 2-3 años: imitación, lenguaje emergente y autonomía
  • Juego en 3-4 años: simbolización, roles y reglas simples
  • Juego en 4-5 años: cooperación, narrativa y resolución de problemas
  • Juego en 5-6 años: reglas, negociación y planificación compartida
  • Hitos evolutivos y señales de alerta: cómo adaptar propuestas lúdicas
  • Necesidades educativas y diversidad funcional: ajustes y apoyos en el juego
  • Diferencias individuales (ritmos, temperamento, intereses) y personalización
  • Observación y registro del juego para orientar intervenciones educativas

UNIDAD.- Clasificación de juegos

  • Tipos de juegos según la actividad que realiza el niño
  • Tipos de juegos según el espacio donde se realizan
  • Tipos de juegos según el papel del educador
  • Tipos de juegos según el número de participantes
  • Tipos de juegos según el momento en el que se encuentra el grupo
  • Juegos sensoriales y de experimentación (luz, sonido, texturas, agua, arena)
  • Juegos motores: psicomotricidad gruesa y fina (circuitos, equilibrio, coordinación)
  • Juegos simbólicos y de dramatización (rincones, roles, escenarios)
  • Juegos de construcción (bloques, ensamblajes, piezas sueltas)
  • Juegos de reglas: iniciación a normas, turnos y autocontrol
  • Juegos cooperativos: objetivos comunes y ayuda mutua
  • Juegos competitivos adaptados: cuándo y cómo introducirlos (5-6)
  • Juegos creativos y artísticos: música, plástica, expresión corporal
  • Juegos de exploración del entorno: naturaleza, paseo pedagógico, patio
  • Juegos STEAM tempranos: retos sencillos, clasificación, patrones y lógica

UNIDAD.- El juguete

  • Concepto de juguete
  • Evolución o historia de los juguetes
  • Clasificación de juguetes
  • Criterios para la selección de juguetes
  • La ficha del juguete: una propuesta de análisis
  • La legislación sobre los juguetes
  • Seguridad del juguete por edades: riesgos, supervisión y mantenimiento
  • Materiales y sostenibilidad: madera, plástico, textiles y alternativas responsables
  • Juguetes abiertos vs. cerrados: impacto en creatividad e imaginación
  • Juguetes y estereotipos: coeducación, igualdad e inclusión
  • El 'juguete no estructurado': piezas sueltas y materiales no convencionales
  • Juguetes tecnológicos y pantallas (0-6): criterios de uso educativo y límites
  • Organización y rotación de juguetes: orden, accesibilidad y renovación del interés
  • Diseño de rincones con juguetes: hogar simbólico, lectura, construcciones, ciencia
  • Adaptación de juguetes para NEE: accesibilidad, comunicación y motricidad
  • Evaluación del juguete en el aula: observación del uso real y ajuste de propuestas

UNIDAD.- El papel del educador en el juego del niño de 0-6 años

  • La planificación y el juego en el ambiente adecuado
  • Estrategias para fomentar el juego
  • Preparar el ambiente adecuado para que los niños jueguen
  • Presenciar el juego de los niños
  • Enseñar los juegos tradicionales
  • Enriquecer los juegos de los niños
  • Ayudar a resolver los conflictos que surgen durante el juego
  • Respetar las preferencias de juego de cada niño
  • Promover la igualdad
  • Fomentar en las familias de los niños el interés por el juego
  • Criterios a tener en cuenta para planificar juegos
  • El educador como guía: cuándo intervenir y cuándo retirarse
  • Andamiaje en el juego: preguntas, modelado y ampliación del lenguaje
  • Observación intencional del juego: indicadores y toma de decisiones pedagógicas
  • Diseño de propuestas lúdicas creativas: objetivos, materiales, tiempos y cierre
  • Inclusión en el juego: participación real, apoyos naturales y ajustes razonables
  • Gestión del espacio-tiempo: transiciones, normas de aula y convivencia lúdica
  • Acompañamiento emocional durante el juego: frustración, espera y autorregulación
  • Evaluación del proyecto lúdico: evidencias, rúbricas simples y seguimiento
  • Prevención de riesgos y bienestar: seguridad, higiene, descanso y sobrestimulación
  • Coordinación escuela-familia: propuestas para casa, préstamo de juguetes y comunicación

Proveedor

Inxpirius