1. Generación de eventos. 1.1. Comportamientos predefinidos. 1.2. Captación de eventos por parte del usuario. 1.3. Control de eventos temporales. 1.4. Reconocimiento de sistema y configuraciones.
14,00€
Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario. Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.